Après s'être rendu au concert du groupe de Arata Chôsabe, le « démon des ombres », l'un des quatre démons du dojo et l'un des suspects dans le meurtre de la mère de Shiki, ce dernier et Amasuka se retrouvent impliqués dans l'affaire du meurtre du président de l'agence du groupe. En résolvant cette affaire grâce aux facultés de Shiki et au génie d'Amasuka, le lycéen et le jeune détective s'approcheront sans le savoir encore un peu plus du terrifiant secret de la famille Shiki... |
| | | | | | Après avoir protégé Château en se rendant à l'ennemi et après avoir caché la chasseuse de prime en sécurité, Ryang-ha quitte le paquebot. Il se dirige vers le repère de Donny, le chef de l'organisation mystérieuse qui le traquait et semble le connaitre. Le face-à-face imminent entre les deux hommes forcera Ryang-ha à affronter son passé sur sa véritable identité. Pendant ce temps, Château se réveille seule à bord du navire et réalise ce qu'il s'est passé et que les affrontements ne font que commencer... |
| | Après quelques jours au service de son idole, Miwa Kubota finit par rencontrer la véritable Sakura Miwa, la femme pour qui elle se fait passer. Sakura, elle aussi une fan de Takashi Yatsumi, demande à Miwa de bien vouloir offrir à l'acteur des biscuits qu'elle a préparés. Miwa accepte, sans savoir que Sakura y a glissé un petit mot qui la conduira à rencontrer son patron en privé ! |
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| | Alors que Doug et Rita se rapprochent dangereusement, l'ex-petite amie du jeune homme fait son apparition et permet à l'institutrice de prendre conscience de ses sentiments naissants... Seulement, elle est bien décidée à ne pas y céder ! D'autant qu'une mission d'importance capitale est sur le point de débuter...
En effet, le jour tant attendu est enfin venu : la fête de l'école va pouvoir commencer ! Pour les enseignants, c'est le moment de montrer toute l'étendue de leurs capacités et de défendre la réputation de la maternelle la plus sécurisée du monde... sans armes à feu ! |
| | Dans ce tome 3, l'équipe se complète avec l'arrivée de Cein (Suga) capable de voir la vie passée des gens grâce à un mystérieux masque. À peine essaye-t-il de comprendre pourquoi l'unité chakho possède la même personne comme vie passée qu'il se retrouve embarqué dans leur dernière mission : suivre Hwan qui vient de découvrir la cachette secrète des Beoms ! Vont-ils sortir vivants de cet affrontement ? La sœur de Hwan est-elle encore en vie ? Où est le septième membre de l'unité ? |
| | Depuis sa rencontre avec Medaka, Mona a tout fait pour qu'il craque pour elle, mais c'est elle qui a fini par succomber à son charme ! À présent qu'elle a pris conscience de ses sentiments, Mona est déterminée à sortir avec lui. Première étape : une sortie à deux que Mona veut transformer en véritable rencard. Entre le parfait à partager, la machine à pince et les coques de portable assorties, Mona est résolue à cocher toutes les cases du parfait rendez-vous ! |
| | Alors qu'Ahyn se précipite pour sauver Vivi, il la découvre, à sa grande surprise... sous sa forme humaine ! Mais cette dernière est plus inquiète de l'état de sa protectrice, Ash, que de sa propre situation... C'est alors que, contre toute attente, un étrange phénomène se produit et provoque la guérison d'Ash... |
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Bielness a été maîtrisé, et Ignia est finalement le dernier dragon divin en activité. La Quête de 100 ans pourrait bien arriver à son terme, et la motivation de Natsu n'en est que plus grande. Nos compagnons de Fairy Tail partent donc à la recherche du château d'Enjin, mais ils font la connaissance d'une étrange guilde des ténèbres appelée “Fire & Flame”, et la situation bascule brutalement ! Natsu et Ignia, les enfants d'Ignir le roi des dragons de feu, se font à nouveau face pour mettre leur destin en jeu ! |
| | L'enquête sur la série de pendaisons qui sévit dans le quartier mène Tao jusqu'à Yoru, l'étrangleur. Elle découvre alors que ce dernier n'est autre que Jin, son petit frère disparu il y a neuf ans. Recueilli par Yomi après sa présumée mort, il a développé une deuxième personnalité sous les traits de Yoru et fait maintenant trembler les rues de Gokurakugai avec les autres membres de cette "famille" démoniaque... |
| | | | Avec l'arrivée des hommes de l'énigmatique M , tous les acteurs sont désormais regroupés. Les agents de Royce, Sherlock Holmes, Arsène Lupin, les Porteurs de la Cage, Aleister Crowley, Scotland Yard... La bataille fait rage aux quatre coins du manoir Fogg. Qui mettra la main sur le précieux diamant et son coffre ? |
| | Après avoir affronté Julius et Shion lors de la conquête de la couronne, c'est l'heure pour Will de participer à l'épreuve générale de terrain, au cours de laquelle les élèves de dernière année ont accès aux dix premiers paliers du donjon. C'est là une occasion unique de chasser des monstres redoutables pour accumuler un maximum de points et espérer gravir la Tour. Lianna, la major de promotion, invite Will à rejoindre son équipe et c'est avec elle, Ignoll, Julius, Shion et Colette qu'il se lance à la conquête du donjon ! |
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Une mini-tornade d’humour et de gags déboule avec les mini Godddess ! Quand Bellandy, Urd et Skuld revisitent l'imaginaire des lilliputiens, ça donne les Mini Goddess : 48 mini sketchs de 8 minutes où se mêlent humour, parodies et gags. Un cocktail détonnant signé Kousuke Fujishima, l'auteur du best seller manga ! |
| | Une mini-tornade d’humour et de gags déboule avec les mini Godddess ! Quand Bellandy, Urd et Skuld revisitent l'imaginaire des lilliputiens, ça donne les Mini Goddess : 48 mini sketchs de 8 minutes où se mêlent humour, parodies et gags. Un cocktail détonnant signé Kousuke Fujishima, l'auteur du best seller manga ! |
| | Sakura est une lycéenne populaire et pleine de vie. Tout l'opposé d'un de ses camarades solitaires qui, tombant par mégarde sur son journal intime, découvre qu'elle n'a plus que quelques mois à vivre... Unis par ce secret, ils se rapprochent et s'apprivoisent. Sakura lui fait alors une proposition : vivre ensemble toute une vie en accéléré, le temps d'un printemps. |
| | Notre monde est sous la menace continuelle de créatures surnaturelles appelées Aradama. Seules les Toji, des prêtresses du sabre, peuvent les repousser. Le gouvernement a créé cinq écoles qui forment les futures prêtresses qui rejoindront les Brigades Spéciales des forces de police. Ces filles mettent déjà en pratique leurs connaissances pour protéger la population, mais ce qui les anime, c'est le grand tournoi prévu au printemps prochain qui désignera les meilleures d'entre elles. |
| | L'Alliance Shinobi est en difficulté ... Et Madara Uchiwa touche à son but ! Alors que l'Alliance Shinobi est au plus mal face à Obito et Madara, Sasuke Uchiwa décide de combattre sur le champ de bataille... L'équipe 7 est de nouveaux réunis ! Malgré ce retour inattendu, Naruto et ses amis subissent la puissance d'un Madara ressuscité à son apogée. Cependant, l'apparition d'une figure légendaire va permettre à Sasuke et Naruto de rivaliser face aux plus puissants adversaires. Le plan Œil de la Lune sera-t-il mis à exécution ? |
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Surnommé « l'Immortel », Saichi Sugimoto, héros de la guerre russo-japonaise de 1904-1905, a survécu à d'innombrables batailles. À la fin de la guerre, il se retrouve seul et sans le sou dans l'immense et glaciale île d'Hokkaidô, au Nord du Japon. Il apprend alors l'existence d'un trésor de 75 kilos dor accumulé par les Aïnous. Les seuls indices sur l'emplacement caché de ce précieux butin sont des tatouages sur des criminels évadés, désormais très recherchés... |
| | En l'an 2026, deux ans après avoir été libérés de SAO, Kirito et ses amis survivants pro tent enfin de jours paisibles. Récemment, la réalité augmentée est devenue possible grâce à l'Augma, et, avec cette mode vient son lot de modifications du quotidien. Un nouveau jeu, « Ordinal Scale », émerge et devient si populaire que la réalité virtuelle s'en trouve délaissée.
Kirito, de nature peu athlétique, ne semble pas motivé par la réalité augmentée au grand désarroi d'Asuna. Mais c'est alors que d'anciens boss de SAO font leur apparition... Et d'autres fantômes du passé menacent de ressurgir... |
| | Devenus Chevaliers-Mages, Asta et Yuno ont ainsi franchi le premier pas qui les mènera probablement, l'un ou l'autre, au titre du prochain Empereur-Mage. Ils rejoignent tout deux l'équipe du Taureau Noir aux côtés de Noelle et Magma et accomplissent leurs premiers faits d'arme... Jusqu'au jour où la cité du Royaume de Clover est attaquée et la situation s'envenime sérieusement: il ne reste plus beaucoup de Chevaliers-mages, et même l'Empereur-mage est absent! Asta va devoir démontrer tout son talent face à un adversaire aussi coriace que bien organisé. |
| | Elles se fondent dans la foule pour mieux se nourrir de chair humaine.
Elles ressemblent aux hommes, mais leur existence est bien différente... Elles sont appelées "goules".
Le CCG, une organisation gouvernementale chargée d'étudier et d'éradiquer les goules, met sur pied un nouveau groupe composé de sujets expérimentaux. Leur nom: les "Quinx".
Dirigé par l'inspecteur Haise Sasaki, ce groupe atypique se voit confier une mission tout aussi singulière. Quel le destin les attend dans les tréfonds de la capitale japonaise ? |
| | Edgar est un cambrioleur talentueux et séducteur, véritable cerveau d'une bande de voleurs composée de Jigen, un tireur d'élite flegmatique à la barbichette rebelle, Goemon Yakitori, un samouraï taciturne et enfin de Magali, la femme de ses rêves, toujours prête à les trahir pour son propre compte... Ces quatre personnages consacreront tout leur temps (même leurs vacances !) à l'élaboration de projets de cambriolage tous plus ambitieux les uns que les autres mais réussiront presque toujours leur coups malgré la ténacité d'un inspecteur d'Interpol qui les poursuivra sans relâche pour les coffrer sans jamais y parvenir, l'infatigable Lacogne... |
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Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener. Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'événements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises… et de pingouins ! |
| | Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener.
Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'évènements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises... et de pingouins ! |
| | Après un mois passé au manoir Roswaal, Subaru est de retour à la capitale, lieu où tout a commencé. Plongé au beau milieu des affaires de succession du royaume de Lugnica, son mental va être mis à rude épreuve. Emilia étant l'une des prétendantes au trône, Subaru se rend vite compte que la vie de ses compagnon encourt un grand danger et ne peut rester les bras croisés. Seulement, la peur d'échouer le ronge de l'intérieur alors que de nouvelles expériences angoissantes semble s'enchainer à un rythme encore plus effréné. Chacune de ses décisions auront une incidence directe sur le destin de ses proches. Le jeune Subaru arrivera-t-il à supporter cette lourde responsabilité ? |
| |  Après l'incident survenu au sein du jeu Sword Art Online, au cours duquel près de 10 000 joueurs se sont retrouvés piégés le jour du lancement, les MMO en réalité virtuelle ont perdu la confiance des joueurs. Les exemplaires du NerveGear, appareil permettant de jouer à SAO, ont été rappelés et détruits. Par la suite, une nouvelle machine appelée AmuSphere est commercialisée, et elle s'accompagne d'un kit de développement sans licence, Seed. La popularité des jeux VR connaît une soudaine résurgence.
Karen Kohiruimaki, une étudiante gameuse complexée par sa grande taille, se met à jouer au jeu VR Gun Gale Online parce qu'il lui permet d'endosser l'apparence kawaii dont elle a toujours rêvé. Évoluant sous le pseudo de Llen, son sérieux et son assiduité au jeu lui ont conféré de nombreuses compétences. Un jour, Llenn fait la rencontre de la belle et mystérieuse Pitohui, avec qui elle s'entend parfaitement. Sur ses conseils, elles décident de participer à l'event « Squad Jam », un battle royale par équipe suivi dans le monde entier. |
| | Chise Hatori, 15 ans, a le pouvoir de voir des choses que d'autres ne peuvent. Elle n'a ni famille, ni talent particulier, ni aucun espoir dans la vie. C'est volontairement qu'un jour, des suites d'un accord pour lequel on lui a donné un temps de réflexion, elle est vendue aux enchères. C'est là qu'un sorcier du nom d'Elias, un non-humain dont l'existence remonte à la nuit des temps la prend sous son aile pour faire d'elle sa disciple et lui annonce qu'à terme, elle deviendra son épouse. Alors, les aiguilles qui semblaient à tout jamais figées dans son cœur se mettent à tourner de nouveau, petit à petit… |
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Le peuple d'Iolph possède le secret de la longévité tout en conservant une éternelle apparence juvénile, mais ce précieux sang attise la convoitise. Leur quiétude se voit rompue par une invasion d'ennemis, semant chaos et destruction sur leur passage. La jeune Maquia parvi- ent à s'enfuir mais, anéantie par la mort des siens, elle erre seule dans ce monde hostile qui lui est inconnu. Lorsqu'elle découvre un bébé orphelin abandonné dans la forêt, elle décide de le garder. Tous deux vont pouvoir se reconstruire, et ainsi débute un voyage émotionnel entre un mortel et un être qui ne vieillit plus.. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | L'arrivée du titan colossal a complètement bouleversé la vie d'Eren Jäger. Après s'être enrôlé dans l'armée pour le combattre ainsi que ses congénères, Eren découvre qu'il peut se transformer lui-même en ce qu'il exècre le plus. Mais il comprend rapidement que ses nouveaux pouvoirs peuvent lui servir à repousser ses assaillants. Un peu de répit lui est ensuite accordé après sa courte victoire contre le Titan féminin. Mais il doit désormais faire face à une horde de titans s'approchant dangereusement du Mur Rose. De nouveaux mystères apparaissent au grand jour alors qu'un titan doué de parole semble tirer les ficelles de cette nouvelle vague d'assaillants affamés et surdimensionnés, et que les membres du “culte du mur” semblent cacher des informations capitales pour la survie de l'humanité. La pression qui repose sur Eren et le bataillon d'exploration est plus insupportable que jamais ! |
| | Haruka n'a pas nagé en compétition depuis bien des années malgré son talent naturel. Son meilleur ami, Makoto, est déterminé à le faire revenir dans le bain lorsque leur ancien coéquipier, Nagisa, veut reformer un club de natation au lycée d'Iwatobi. Malheureusement, leur ancien ami et acolyte, Rin qui a bien changé depuis son retour d'un centre de formation en Australie, rejoint le club de natation rival de Samezuka et défie Haruka. Les garçons devront mettre les bouchées doubles pour se hisser au niveau. |
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Sakura est une lycéenne populaire et pleine de vie. Tout l'opposé d'un de ses camarades solitaires qui, tombant par mégarde sur son journal intime, découvre qu'elle n'a plus que quelques mois à vivre... Unis par ce secret, ils se rapprochent et s'apprivoisent. Sakura lui fait alors une proposition : vivre ensemble toute une vie en accéléré, le temps d'un printemps. |
| | Devenus Chevaliers-Mages, Asta et Yuno ont ainsi franchi le premier pas qui les mènera probablement, l'un ou l'autre, au titre du prochain Empereur-Mage. Ils rejoignent tout deux l'équipe du Taureau Noir aux côtés de Noelle et Magma et accomplissent leurs premiers faits d'arme... Jusqu'au jour où la cité du Royaume de Clover est attaquée et la situation s'envenime sérieusement: il ne reste plus beaucoup de Chevaliers-mages, et même l'Empereur-mage est absent! Asta va devoir démontrer tout son talent face à un adversaire aussi coriace que bien organisé. |
| | Elles se fondent dans la foule pour mieux se nourrir de chair humaine.
Elles ressemblent aux hommes, mais leur existence est bien différente... Elles sont appelées "goules".
Le CCG, une organisation gouvernementale chargée d'étudier et d'éradiquer les goules, met sur pied un nouveau groupe composé de sujets expérimentaux. Leur nom: les "Quinx".
Dirigé par l'inspecteur Haise Sasaki, ce groupe atypique se voit confier une mission tout aussi singulière. Quel le destin les attend dans les tréfonds de la capitale japonaise ? |
| | Edgar est un cambrioleur talentueux et séducteur, véritable cerveau d'une bande de voleurs composée de Jigen, un tireur d'élite flegmatique à la barbichette rebelle, Goemon Yakitori, un samouraï taciturne et enfin de Magali, la femme de ses rêves, toujours prête à les trahir pour son propre compte... Ces quatre personnages consacreront tout leur temps (même leurs vacances !) à l'élaboration de projets de cambriolage tous plus ambitieux les uns que les autres mais réussiront presque toujours leur coups malgré la ténacité d'un inspecteur d'Interpol qui les poursuivra sans relâche pour les coffrer sans jamais y parvenir, l'infatigable Lacogne... |
| | Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener. Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'événements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises… et de pingouins ! |
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Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu'il y a là une enquête à mener.
Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins. Mais ces petites bêtes ne sont que le premier signe d'une série d'évènements extraordinaires. Commence alors pour le jeune garçon une aventure pleine de surprises... et de pingouins ! |
| | Après un mois passé au manoir Roswaal, Subaru est de retour à la capitale, lieu où tout a commencé. Plongé au beau milieu des affaires de succession du royaume de Lugnica, son mental va être mis à rude épreuve. Emilia étant l'une des prétendantes au trône, Subaru se rend vite compte que la vie de ses compagnon encourt un grand danger et ne peut rester les bras croisés. Seulement, la peur d'échouer le ronge de l'intérieur alors que de nouvelles expériences angoissantes semble s'enchaîner à un rythme encore plus effréné. Chacune de ses décisions auront une incidence directe sur le destin de ses proches. Le jeune Subaru arrivera-t-il à supporter cette lourde responsabilité. |
| |  Après l'incident survenu au sein du jeu Sword Art Online, au cours duquel près de 10 000 joueurs se sont retrouvés piégés le jour du lancement, les MMO en réalité virtuelle ont perdu la confiance des joueurs. Les exemplaires du NerveGear, appareil permettant de jouer à SAO, ont été rappelés et détruits. Par la suite, une nouvelle machine appelée AmuSphere est commercialisée, et elle s'accompagne d'un kit de développement sans licence, Seed. La popularité des jeux VR connaît une soudaine résurgence.
Karen Kohiruimaki, une étudiante gameuse complexée par sa grande taille, se met à jouer au jeu VR Gun Gale Online parce qu'il lui permet d'endosser l'apparence kawaii dont elle a toujours rêvé. Évoluant sous le pseudo de Llen, son sérieux et son assiduité au jeu lui ont conféré de nombreuses compétences. Un jour, Llenn fait la rencontre de la belle et mystérieuse Pitohui, avec qui elle s'entend parfaitement. Sur ses conseils, elles décident de participer à l'event « Squad Jam », un battle royale par équipe suivi dans le monde entier. |
| | Chise Hatori, 15 ans, a le pouvoir de voir des choses que d'autres ne peuvent. Elle n'a ni famille, ni talent particulier, ni aucun espoir dans la vie. C'est volontairement qu'un jour, des suites d'un accord pour lequel on lui a donné un temps de réflexion, elle est vendue aux enchères. C'est là qu'un sorcier du nom d'Elias, un non-humain dont l'existence remonte à la nuit des temps la prend sous son aile pour faire d'elle sa disciple et lui annonce qu'à terme, elle deviendra son épouse. Alors, les aiguilles qui semblaient à tout jamais figées dans son cœur se mettent à tourner de nouveau, petit à petit… |
| |  Saison 1 :
2030. Le monde entier est tissé de réseaux électroniques. Une force spéciale d'intervention, la Section 9, a été mise en place par le Ministère de l'Intérieur pour traquer la cybercriminalité. Elle est dirigée par le Major Motoko Kusanagi, dont le corps est entièrement cybernétisé. La Section 9 enquête sur les agissements d'un hacker de génie dénommé “le Rieur”. Considéré comme un dangereux criminel du fait de ses exactions et de ses hacks de cyber-cerveaux, il semble cependant être animé par une noble cause... Sur la piste du Rieur, la Section 9 va alors plonger dans un vaste complot médico-politique.
Saison 2 :
Six mois après la résolution de l'affaire du Rieur, des terroristes se faisant appeler “les Onze Individuels” prennent les employés de l'ambassade de Chine en otage. La Section 9 a pour mission de sauver les victimes prises dans ce conflit. L'équipe d'Aramaki enquête alors sur un complot impliquant le nouveau gouvernement et les réfugiés politiques qui ont aidé à la reconstruction du pays. Motoko Kusanagi et son équipe sont alors contactés par le non moins mystérieux qu'effrayant Kazundo Goda, un agent de l'ombre apparemment très influent au gouvernement. |
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Le peuple d'Iolph possède le secret de la longévité tout en conservant une éternelle apparence juvénile, mais ce précieux sang attise la convoitise. Leur quiétude se voit rompue par une invasion d'ennemis, semant chaos et destruction sur leur passage. La jeune Maquia parvi- ent à s'enfuir mais, anéantie par la mort des siens, elle erre seule dans ce monde hostile qui lui est inconnu. Lorsqu'elle découvre un bébé orphelin abandonné dans la forêt, elle décide de le garder. Tous deux vont pouvoir se reconstruire, et ainsi débute un voyage émotionnel entre un mortel et un être qui ne vieillit plus.. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | Kun est un petit garçon à l'enfance heureuse jusqu'à l'arrivée de Miraï, sa petite soeur. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, il se replie peu à peu sur lui-même. Au fond de son jardin, où il se réfugie souvent, se trouve un arbre généalo-magique. Soudain, Kun est propulsé dans un monde fantastique où vont se mêler passé et futur. Il rencontrera tour à tour ses proches à divers âges de leur vie : sa mère petite fille, son arrière grand-père dans sa trépidante jeunesse et sa petite soeur adolescente ! À travers ces aventures, Kun va découvrir sa propre histoire. |
| | L'arrivée du titan colossal a complètement bouleversé la vie d'Eren Jäger. Après s'être enrôlé dans l'armée pour le combattre ainsi que ses congénères, Eren découvre qu'il peut se transformer lui-même en ce qu'il exècre le plus. Mais il comprend rapidement que ses nouveaux pouvoirs peuvent lui servir à repousser ses assaillants. Un peu de répit lui est ensuite accordé après sa courte victoire contre le Titan féminin. Mais il doit désormais faire face à une horde de titans s'approchant dangereusement du Mur Rose. De nouveaux mystères apparaissent au grand jour alors qu'un titan doué de parole semble tirer les ficelles de cette nouvelle vague d'assaillants affamés et surdimensionnés, et que les membres du “culte du mur” semblent cacher des informations capitales pour la survie de l'humanité. La pression qui repose sur Eren et le bataillon d'exploration est plus insupportable que jamais ! |
| | Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du Royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d'anti-magie... |
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Haruka n'a pas nagé en compétition depuis bien des années malgré son talent naturel. Son meilleur ami, Makoto, est déterminé à le faire revenir dans le bain lorsque leur ancien coéquipier, Nagisa, veut reformer un club de natation au lycée d'Iwatobi. Malheureusement, leur ancien ami et acolyte, Rin qui a bien changé depuis son retour d'un centre de formation en Australie, rejoint le club de natation rival de Samezuka et défie Haruka. Les garçons devront mettre les bouchées doubles pour se hisser au niveau. |
| | Yuri Katsuki, un brillant espoir du patinage artistique, chute lourdement sur la glace lors de la finale d'une grande ompétition. Après cet échec, il retourne dans sa province natale et hésite entre l'arrêt définitif du patinage ou au contraire un retour sur la glace. Cependant, la rencontre avec le quintuple champion du monde de patinage Victor Nikiforov et son disciple Yuri Plisetsky va le motiver à reprendre le patinage artistique... |
| | Tokyo est frappée par de nombreux crimes perpétrés par des goules. Kaneki, un étudiant, s'est épris de Lize une fille magnifique qu'il a rencontrée dans un café. Les deux jeunes gens deviennent vite un peu plus intimes. Mais Kaneki ne sait pas que Lize est en réalité une goule qui va l'attirer dans un piège cruel et le transformer malencontreusement en l'un de ces « monstres » mangeurs d'hommes. Mi-humain, mi-goule, Kaneki doit maintenant apprendre à vivre sous sa nouvelle forme et à lutter contre ses pulsions qui le tiraillent. |
| | Après l'événement du 11 Septembre 2001, la surveillance de masse a été consacrée comme solution à la pression sécuritaire. En 2015, la ville de Sarajevo est dévastée par une arme nucléaire de construction artisanale d'origine terroriste. Alors que des conflits et génocides se déclenchent aux quatre coins du monde, les Etats-Unis plongent dans une répression complète des libertés individuelles où toutes les actions sont surveillées. Le capitaine des forces spéciales, Clavis Shepherd, est missionné pour enquêter sur l'origine de ces génocides. Les secrets qu'il découvrira finiront par ébranler les fondements de l'humanité. En choisissant la sécurité plutôt que la liberté, le coût de nos péchés pourrait être bien plus important que nous n'aurions jamais pu l'imaginer... |
| | Popuko et Pipimi sont deux jeunes filles à l'air adorable. Mais la réalité est tout autre. Elles passent leur temps à embêter le monde entier et à faire des choses to-ta-le-ment insensées. Quand il s'agit de se moquer des autres, Popuko est difficilement contrôlable, et il ne faut pas compter sur Pipimi, sa grande soeur, pour l'arrêter... |
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