 Sur l'île d'Okinawa, les aînés du club découvrent une nouvelle façon de plonger, qui consiste à se laisser porter par les courants marins. C'est une activité qui offre un spectacle époustouflant mais qui est aussi très dangereuse... Le pauvre Makoto manque d'ailleurs d'être emporté, avant que sa sœur ne le sauve in extremis !
Après toutes ces émotions, il est hélas temps de repartir. La rentrée approche à grands pas, tandis que l'automne pointe déjà le bout de son nez... Et bientôt, il faudra se préparer pour le festival d'Ito car, cette année, tout le monde est de la partie ! |
| |  Kenta se réveille de son long rêve, et il a maintenant compris la nature de ses sentiments. Chamboulé mais déterminé, il est prêt à tout pour que Yashiro retrouve son corps d'origine. Mais avant cela, par correction, il se doit d'en parler avec Rin. Comment réagira la jeune fille ? |
| |  Les vacances d'été sont là, mais cela ne signifie pas pour autant que les membres du club vont se tourner les pouces... Shinobu, toujours très motivée à l'idée d'aider les autres, profite de son quotidien. Sa surprise sera grande quand, au détour d'une conversation, elle réalise qu'elle n'est pas la seule complexée par son passé... Hélas, quand des tensions naissent entre Okachimachi et Hakamada, n'est-il pas trop tard pour agir ? |
| | | |  Alors qu'un cadavre anonyme vient d'être découvert dans le jardin, les lycéens apprennent la véritable raison d'être des caméras installées partout au sein de l'école. À leur grand désarroi, Makoto et ses camarades n'ont pas le temps de digérer la nouvelle : ils se retrouvent aussitôt confrontés à un procès de classe pour le moins inhabituel... Comment résoudre une affaire de meurtre quand on n'en connaît même pas la victime ?! L'heure des révélations finales a sonné pour les survivants de Kibôgamine ! |
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 Après avoir enquêté au village blanc et au lycée de Kaname, les Sunset Ravens se réunissent afin de mettre en commun leurs informations : malheureusement, personne n'est parvenu à en savoir plus au sujet du mystérieux M. Ieiri, qui semble avoir disparu sans laisser de traces, et l'application du D-Game reste indéchiffrable...
Pire encore, quelques semaines plus tard, Mokuren a une vision dans laquelle Kaname et Shuka sont abattus sur un immense navire en pleine mer. Afin d'échapper à un tel destin, le jeune homme décide de lancer une offre de recrutement pour préparer au mieux le prochain événement... Et contre toute attente, ce sont les numéros deux et sept du classement qui se portent candidats ! |
| | | |  Chacun de leur côté, Aros et Li s'entraînent sans relâche dans l'espoir de remporter le tournoi d'arts martiaux. Le moment tant attendu arrive à grands pas, et ils doivent mettre toutes les chances de leur côté ! Le jour de la cérémonie d'ouverture, la tension est à son comble. Qui parviendra à tirer son épingle du jeu lors des épreuves éliminatoires ? Quand vient le tour d'Absinth, l'ambiance dans les gradins devient électrique... Reconnu par la foule, il doit combattre sous les huées, rejeté par son peuple et sa propre famille. Mais qu'a-t-il bien pu faire pour susciter tant de haine ? |
| |  Les prestations s'enchaînent au YAGP, en vue de la finale qui récompensera celles et ceux qui auront su convaincre l'intransigeant jury du prestigieux concours... Et la tension monte aussi chez les professeurs, Mme Takemoto reprochant à Abigail Nicols son enthousiasme appuyé, mais peu exclusif vis-à-vis de Kanade... En route pour Manhattan, chacun espère une place dans le dernier carré, notamment pour pouvoir briller en solo sur la scène du New York City Ballet. Mais toutes les attentes ne seront pas comblées... |
| |  La fête automnale des moissons. L'occasion idéale pour le Crève-gobelins de passer du bon temps en compagnie de la Vachère le matin, et de l'Hôtesse de la Guilde l'après-midi. Sans aucune quête concernant des gobelins à signaler, la ville semble prête à connaître un rare moment de paix. Mais c'est sans compter sur le flair du Crève-gobelins qui sent une menace... Le point d'orgue du chapitre des moissons et des vacances du Crève-gobelins !!
Et en bonus, l'habituelle nouvelle inédite rédigée par l'auteur en personne, Kumo Kagyu ! |
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 Avec l'aide d'Anji Toni, Sugimoto et sa bande se faufilent dans la prison d'Abashiri. Ils atteignent leur objectif sans trop de difficultés, mais le directeur du pénitencier avait tout prévu... L'homme qui les attend n'est pas le père d'Ashirpa ; pire, il se met à hurler pour donner l'alerte.
Le bandit aveugle profite de cette diversion pour emmener la petite Aïnou avec lui : il prétend savoir où se trouve le véritable sans-visage ! Seulement, les intrus ne sont pas au bout de leurs surprises... Alors que le chaos est à son comble, la 7e division fait son entrée à bord d'un imposant navire de guerre ! |
| |  Accusée d'un meurtre qu'elle n'a pas commis, Marie décide d'enquêter sur le passé d'Angela, l'actrice qui l'a désignée coupable ! En effet, à la mort de son frère, la comédienne a sombré dans la folie... Pour lui permettre de trouver la paix, l'adolescente a recours à un étonnant stratagème qui a fait sensation dans le monde du théâtre !
À peine revenue auprès du rédacteur en chef, la voilà plongée dans un tout nouveau genre de récit... aux allures apocalyptiques ! La jeune fille arrivera-t-elle à échapper à une horde de zombies assoiffés de sang ? |
| |  L'agile chasseur mexicain a été acculé au coin du ring par le tigre de Naniwa. Mais il n'a pas dit son dernier mot ! Comment cette lutte à mort va-t-elle donc se terminer ?! Reste ensuite le match principal qui oppose deux rois de leur discipline ! La guerre pour le trône est déclarée !! |
| |  Après avoir longtemps hésité, Shiki est retourné dans son village de naissance à la recherche de ses origines. Accompagné de Kabané et Akira, il y retrouve son oncle ainsi qu'un mystérieuse jeune fille. Grâce à ses souvenirs longtemps enfouis, il va mettre au jour les atrocités subies par sa mère alors qu'il était encore enfant. Les jeunes détectives de l'agence Inugami vont devoir relever un défi sans précédent. |
| |  Ki et Hi ont rejoint l'île Eternelle, mais s'ils veulent sauver Mamie Dang, ils devront avant tout retrouver la dernière perle divine. Sur Terre, les Barkiens sont passés à l'attaque, et seule Mi semble pouvoir se dresser sur leur chemin à l'aide de ses inventions. Le Royaume Panda n'a jamais été aussi proche de la chute. |
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 L'isolement social qui touche Seiichi lui permet paradoxalement de se rapprocher de sa bien-aimée Yuiko : après une confession au bord de l'eau, les deux collégiens commencent à sortir ensemble... Sa déclaration semble même avoir libéré la parole du jeune garçon, qui cesse soudainement de bégayer.
Seulement, Seiko n'apprécie pas la distance qui s'est créée entre elle et son rejeton... Lorsqu'elle comprend ce qui se trame, elle tente immédiatement de séparer les amoureux... en vain ! Pour la première fois, Seiichi a choisi de tenir tête à sa mère. Serait-ce le début de l'indépendance ? |
| |  Sindbad s'est emparé du Palais sacré et a modifié les rokhs dans le monde entier.
Les conséquences se font déjà ressentir...
Ali Baba discute avec Aladin et Morgiane, puis décide de se battre. Judal et Hakuryû les rejoignent ?! Une bataille décisive démarre, le destin du monde entier est en jeu ! |
| |  Après la bataille déchaînée contre le seigneur orc, la paix est une fois de plus revenue dans la Forêt de Jura. Limule est peut-être le dirigeant de l'Alliance de la Grande Forêt de Jura, mais il s'inquiète plus de savoir comment finir la construction de sa ville... jusqu'à ce que le Roi Gazehr Dwargon, chef des nains, ne fasse tout voler en éclat ! Sans compter que Limule est à deux doigts de rencontrer Millim Narva, une reine démone incroyablement dangereuse connue sous le nom de "Destruction". Que peut faire un slime ?! |
| |  Garoh, qui a échappé à l'Association des monstres, et Saitama, qui s'est mis dans un gros pétrin, vont se retrouver par hasard dans la même cafétéria. Comment va réagir Saitama qui ignore que Garoh est le fameux chasseur de héros ?! Peu après ça, Sécatoroi, le monstre incapable de contrôler ses pulsions meurtrières, va se montrer devant Garoh... |
| |  Sakuu parvient à se hisser sans difficulté jusqu'en demi-finale du tournoi organisé par Fenrir. Mais alors qu'il s'attend à affronter le petit nouveau de la puissante guilde, c'est son chef en personne qui se présente à lui... Le combat promet d'être épique !
Pendant ce temps, les membres de Providence lancent l'étape suivante de leur grande offensive contre les Venraids... Et c'est en affrontant un alpha qu'ils comptent recueillir les précieuses informations nécessaires à leur projet. Car, pour arriver à leurs fins, il va leur falloir trouver une stratégie qui permette d'anéantir les créatures à coup sûr... |
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 Valt Aoi, jeune collégien passionné par les toupies Beyblade enchaîne les combats avec sa toupie Valtryek afin de devenir le meilleur joueur du monde ! Le jeune sportif de compétition revient pour de nouvelles aventures qui le transportent en Espagne ! Les championnats internationaux sont sur le point de commencer : notre champion arrivera-t-il à gérer la pression et pourra-il rivaliser contre les meilleurs bladers de la planète ? |
| |  Shinichi Kudo reçoit une invitation pour une fête d'un célèbre architecte. Sur la demande de Conan qui usurpe la voix de Shinichi, Ran, son père et Conan s'y rendent. Quelques jours après cette fête, Conan reçoit un appel d'un homme étrange masquant sa voix et menaçant de faire exploser plusieurs bombes. Avec le peu d'indices donnés, Conan devra retrouver toutes les bombes et démasquer le dangereux pyromane qui tentera de tuer les Détective Boys et Ran. |
| |  Ran, Conan, Kogoro et les Détectives boys sont invités à se rendre dans un tout nouveau parc d'attractions. Sonoko, grâce à sa situation familiale, est aussi de la partie. Mais si Kogoro est présent c'est avant tout pour résoudre une affaire. On remet tout d'abord à chaque invité un bracelet électronique qui est un pass pour toutes les activités. Tandis que les autres partent profiter du parc, Conan et Kogoro sont mis au courant de l'enquête à résoudre par le propriétaire du parc. Néanmoins, ce mystérieux client ne leur facilite pas la tâche lorsqu'il les menace de les faire exploser via le bracelet VIP qu'ils portent, s'ils ne résolvent pas dans un temps limité l'enquête qui leur est confiée. |
| |  Nous retrouvons tous nos héros en vacances à Okinawa, sur une île du Pacifique. Le guide qui s'occupe d'eux propose aux enfants une chasse au trésor. Cependant des évènements étranges ont lieu : une attaque de requins, un vol au musée... Tout semble lié à une vieille légende sur Mary Read et Anne Bonnie... car l'île est un lieu qui a donné naissance à une légende : on raconte en effet que deux femmes pirates auraient caché quelque part leur butin il y a plus de 300 ans. Évidemment, cette histoire attire les chasseurs de trésor et l'île sera le théâtre d'une nouvelle énigme à résoudre pour Conan, Ran et les autres. |
| |  Une série de meurtres semble viser des musiciens. Toutes les victimes sont des étudiants d'un conservatoire de musique sous la direction d'un célèbre pianiste. Conan et les autres sont invités à l'ouverture de la salle de concert de ce pianiste. La tête d'affiche des artistes rassemblés pour le concert, est une chanteuse à la voix prodigieuse accompagnée d'un violon Stradivarius. Quelqu'un essaie de la tuer mais par chance Conan lui sauve la vie à la dernière minute. Lui et ses amis deviennent les cibles et sont attaqués un à un... |
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 La fête du Tanabata arrive bientôt. Kogoro Mouri est appelé pour assister à une réunion de la police au sujet de meurtres en série présentant plusieurs points communs, dont une tuile de mah-jongretrouvée sur les lieux des crimes. Mais ce qui semble à première vue être une affaire anodine prend une toute autre tournure lorsque Conan se rend compte qu'un membre de l'Organisation était présent à cette réunion. |
| |  Un groupe de bio-terroristes, les Siamois Rouges, fait exploser un laboratoire et annonce s'être emparé d'un virus mortel pour lequel il n'y a aucun remède. La police du Japon est sur le qui-vive, mais seul Jirokichi Suzuki, l'oncle de Sonoko enrage : cette affaire vole la vedette à son nouveau plan pour capturer Kaito Kid. |
| |  Un jour de décembre, le gouverneur Asakura, qui a été réélu comme Gouverneur de Tokyo, reçoit une mystérieuse lettre d'avertissement menaçant de faire sauter le tout nouveau tunnel souterrain municipal qu'il doit inaugurer le lendemain. Heureusement, Conan en entend parler par Kogoro, et il arrive à prévenir les passagers du train. La police a beaucoup de mal à désigner un suspect, mais une autre construction initiée par Asakura est menacée : le barrage électrique dans la préfecture de Niigata... |
| |  Un jour, Kogorô reçoit à l'agence un coup de téléphone d'une personne qui lance une alerte à la bombe. À la fin du message, l'auteur laisse un code "Le Garçon en Bleu et Le Zèbre Bleu, La pluie venant d'en haut...". Si Conan arrive à déchiffrer ce code, il pourra stopper la bombe. C'est une nouvelle aventure qui commence pour Conan et les Détectives Boys. |
| |  À bord du vaisseau Aegis ultra sophistiqué grâce à la coopération du Ministre japonais de la Défense et des Forces d'Autodéfense Maritime, on retrouve le cadavre d'un membre des Forces d'Autodéfense auquel il manque le bras gauche... Un espion a infiltré le vaisseau. Ran en péril, Conan est contraint d'intervenir. |
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 Lors d'une visite d'inauguration de la Bell Tree Tower du groupe Suzuki, Conan assiste impuissant au meurtre d'un guide, tué d'une balle de MK-11. Se lançant à sa poursuite, Conan rencontre Masumi Sera qui le guide jusqu'à un port et lui sauve la vie. |
| |  Pendant un discours du père de Sonoko, le Kid fait son apparition pour voler le tableau : Les Tournesols des flammes. Conan et les détectives boys partent à sa recherche... |
| |  Dans la même semaine, l'inspecteur Megure, Eri Kisaki et le professeur Agasa se font agresser. Une conclusion s'impose : on cherche à nuire à Kogoro Mouri. Le suspect semble vouloir jouer avec lui, car chacune des personnes agressées a un lien avec une des 13 cartes de pique. Et l'as de pique ne désigne qu'une personne : Shinichi Kudo. |
| |  Un espion vole des dossiers secrets provenant de divers services de renseignements comme le MI6, la BND ou la CIA à la police japonaise. Durant sa fuite, il subit un accident de voiture provoqué par un tir de carabine de Shuichi Akai. Le lendemain, Conan et ses amis trouvent une jolie jeune femme blessée et seule à l'aquarium de Tokyo. Ces derniers décident alors de l'aider à retrouver sa mémoire. |
| |  Un attentat à la bombe frappe en automne le siège de Nichiuri TV où a lieu la coupe Satsuki, un concours national de jeu de cartes. L'incident provoque une grande agitation et, alors que le bâtiment brûle, les seules personnes restées à l'intérieur sont Heiji et Kazuha. Ils sont sauvés in-extremis par Conan, qui se précipite sur les lieux. L'identité et les buts du terroriste sont inconnus... |
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 Le nouvel établissement Edge of Ocean, situé dans la baie de Tokyo, se prépare à accueillir un sommet important. Le 1er mai, durant la cérémonie d'ouverture, plus de 22 000 policiers sont chargés de la sécurité du bâtiment lorsqu'une grande explosion a lieu. L'inspecteur Tōru Amuro est le premier arrivé sur place. Conan suspecte ce mystérieux policier qui semble se déplacer en secret. Les empreintes digitales trouvées sur les lieux du crime correspondent à celles de Kogoro Mouri, un ancien policier, qui est arrêté. |
| |  L'Insaisissable Kid, le Prince des voleurs, tente de s'emparer de l'oeuf Impérial de Russie, un trésor inestimable de la dynastie des Romanov. Mais il semble ne pas être le seul à vouloir s'en emparer car alors que Shinichi se demande s'il parviendra à capturer le Kid, le voleur est abattu par un assassin connu sous le seul nom de Scorpion ! Celui-ci se trouve parmi les voyageurs qui sont à bord du même yacht que Conan...L'oeuf de Fabergé maudit se trouve en effet au coeur d'une vengeance implacable... Shinichi pourra-t-il protéger le joyau et mettre en échec le plan machiavélique du Scorpion ? |
| |  Alors qu'un tueur en série s'attaque à des inspecteurs de police, Ran va être témoin d'une tentative de meurtre du criminel sur l'agent de police Sato. Traumatisée, elle perd la mémoire. Cependant, le criminel, sachant que Ran connaît son identité, tente de la faire taire... |
| |  Conan, Agasa, Ran, Sonoko, Kogoro et les détectives boys sont invités dans les tours Tokiwa, des tours faisant partie des plus grandes du Japon, grâce à Mlle Tokiwa, une amie d'université de Kogoro. Mais dans la nuit, l'une des personnes qu'ils ont rencontrés est assassinée, et un mystérieux objet est retrouvé près de son cadavre. Les Detective Boys veulent mener l'enquête, mais ils découvrent un autre cadavre ! Qui est l'assassin ? Pourquoi Ai se conduit-elle si bizarrement ? Que faisaient les hommes en noir près des tours ? Conan résoudra-t-il ces mystères lors de la réception organisée aux tours ? |
| |  Tout commence alors que Kogoro, Ran, Conan, les Détectives Boys et Haibara sont invités à une soirée d'inauguration d'un jeu vidéo virtuel appelé "Cocoon". Sonoko, dont le père a participé à l'élaboration du jeu, est aussi présente. Lors de cette soirée, les enfants de ceux qui ont participé à la création du jeu peuvent le tester. Mais voilà qu'un fantôme apparait pendant la réception.Conan reçoit également le badge d'entrée à la démo et à sa grande surprise, les Détectives Boys et Haibara ont réussi eux aussi à obtenir des badges. Alors que tous les enfants sont sur le point d'entrer dans les capsules qui permettent d'entrer dans le jeu, Sonoko donne son badge à Ran pour que celle-ci accompagne Conan... |
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 Shinichi Kudo reçoit une invitation pour une fête d'un célèbre architecte. Sur la demande de Conan qui usurpe la voix de Shinichi, Ran, son père et Conan s'y rendent. Quelques jours après cette fête, Conan reçoit un appel d'un homme étrange masquant sa voix et menaçant de faire exploser plusieurs bombes. Avec le peu d'indices donnés, Conan devra retrouver toutes les bombes et démasquer le dangereux pyromane qui tentera de tuer les Détective Boys et Ran. |
| |  Ran, Conan, Kogoro et les Détectives boys sont invités à se rendre dans un tout nouveau parc d'attractions. Sonoko, grâce à sa situation familiale, est aussi de la partie. Mais si Kogoro est présent c'est avant tout pour résoudre une affaire. On remet tout d'abord à chaque invité un bracelet électronique qui est un pass pour toutes les activités. Tandis que les autres partent profiter du parc, Conan et Kogoro sont mis au courant de l'enquête à résoudre par le propriétaire du parc. Néanmoins, ce mystérieux client ne leur facilite pas la tâche lorsqu'il les menace de les faire exploser via le bracelet VIP qu'ils portent, s'ils ne résolvent pas dans un temps limité l'enquête qui leur est confiée. |
| |  Nous retrouvons tous nos héros en vacances à Okinawa, sur une île du Pacifique. Le guide qui s'occupe d'eux propose aux enfants une chasse au trésor. Cependant des évènements étranges ont lieu : une attaque de requins, un vol au musée... Tout semble lié à une vieille légende sur Mary Read et Anne Bonnie... car l'île est un lieu qui a donné naissance à une légende : on raconte en effet que deux femmes pirates auraient caché quelque part leur butin il y a plus de 300 ans. Évidemment, cette histoire attire les chasseurs de trésor et l'île sera le théâtre d'une nouvelle énigme à résoudre pour Conan, Ran et les autres. |
| |  Une série de meurtres semble viser des musiciens. Toutes les victimes sont des étudiants d'un conservatoire de musique sous la direction d'un célèbre pianiste. Conan et les autres sont invités à l'ouverture de la salle de concert de ce pianiste. La tête d'affiche des artistes rassemblés pour le concert, est une chanteuse à la voix prodigieuse accompagnée d'un violon Stradivarius. Quelqu'un essaie de la tuer mais par chance Conan lui sauve la vie à la dernière minute. Lui et ses amis deviennent les cibles et sont attaqués un à un... |
| |  La fête du Tanabata arrive bientôt. Kogoro Mouri est appelé pour assister à une réunion de la police au sujet de meurtres en série présentant plusieurs points communs, dont une tuile de mah-jongretrouvée sur les lieux des crimes. Mais ce qui semble à première vue être une affaire anodine prend une toute autre tournure lorsque Conan se rend compte qu'un membre de l'Organisation était présent à cette réunion. |
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 Un groupe de bio-terroristes, les Siamois Rouges, fait exploser un laboratoire et annonce s'être emparé d'un virus mortel pour lequel il n'y a aucun remède. La police du Japon est sur le qui-vive, mais seul Jirokichi Suzuki, l'oncle de Sonoko enrage : cette affaire vole la vedette à son nouveau plan pour capturer Kaito Kid. |
| |  Un jour de décembre, le gouverneur Asakura, qui a été réélu comme Gouverneur de Tokyo, reçoit une mystérieuse lettre d'avertissement menaçant de faire sauter le tout nouveau tunnel souterrain municipal qu'il doit inaugurer le lendemain. Heureusement, Conan en entend parler par Kogoro, et il arrive à prévenir les passagers du train. La police a beaucoup de mal à désigner un suspect, mais une autre construction initiée par Asakura est menacée : le barrage électrique dans la préfecture de Niigata... |
| |  Un jour, Kogorô reçoit à l'agence un coup de téléphone d'une personne qui lance une alerte à la bombe. À la fin du message, l'auteur laisse un code "Le Garçon en Bleu et Le Zèbre Bleu, La pluie venant d'en haut...". Si Conan arrive à déchiffrer ce code, il pourra stopper la bombe. C'est une nouvelle aventure qui commence pour Conan et les Détectives Boys. |
| |  À bord du vaisseau Aegis ultra sophistiqué grâce à la coopération du Ministre japonais de la Défense et des Forces d'Autodéfense Maritime, on retrouve le cadavre d'un membre des Forces d'Autodéfense auquel il manque le bras gauche... Un espion a infiltré le vaisseau. Ran en péril, Conan est contraint d'intervenir. |
| |  Lors d'une visite d'inauguration de la Bell Tree Tower du groupe Suzuki, Conan assiste impuissant au meurtre d'un guide, tué d'une balle de MK-11. Se lançant à sa poursuite, Conan rencontre Masumi Sera qui le guide jusqu'à un port et lui sauve la vie. |
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 Pendant un discours du père de Sonoko, le Kid fait son apparition pour voler le tableau : Les Tournesols des flammes. Conan et les détectives boys partent à sa recherche... |
| |  Dans la même semaine, l'inspecteur Megure, Eri Kisaki et le professeur Agasa se font agresser. Une conclusion s'impose : on cherche à nuire à Kogoro Mouri. Le suspect semble vouloir jouer avec lui, car chacune des personnes agressées a un lien avec une des 13 cartes de pique. Et l'as de pique ne désigne qu'une personne : Shinichi Kudo. |
| |  Un espion vole des dossiers secrets provenant de divers services de renseignements comme le MI6, la BND ou la CIA à la police japonaise. Durant sa fuite, il subit un accident de voiture provoqué par un tir de carabine de Shuichi Akai. Le lendemain, Conan et ses amis trouvent une jolie jeune femme blessée et seule à l'aquarium de Tokyo. Ces derniers décident alors de l'aider à retrouver sa mémoire. |
| |  Un attentat à la bombe frappe en automne le siège de Nichiuri TV où a lieu la coupe Satsuki, un concours national de jeu de cartes. L'incident provoque une grande agitation et, alors que le bâtiment brûle, les seules personnes restées à l'intérieur sont Heiji et Kazuha. Ils sont sauvés in-extremis par Conan, qui se précipite sur les lieux. L'identité et les buts du terroriste sont inconnus... |
| |  Le nouvel établissement Edge of Ocean, situé dans la baie de Tokyo, se prépare à accueillir un sommet important. Le 1er mai, durant la cérémonie d'ouverture, plus de 22 000 policiers sont chargés de la sécurité du bâtiment lorsqu'une grande explosion a lieu. L'inspecteur Tōru Amuro est le premier arrivé sur place. Conan suspecte ce mystérieux policier qui semble se déplacer en secret. Les empreintes digitales trouvées sur les lieux du crime correspondent à celles de Kogoro Mouri, un ancien policier, qui est arrêté. |
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 L'Insaisissable Kid, le Prince des voleurs, tente de s'emparer de l'oeuf Impérial de Russie, un trésor inestimable de la dynastie des Romanov. Mais il semble ne pas être le seul à vouloir s'en emparer car alors que Shinichi se demande s'il parviendra à capturer le Kid, le voleur est abattu par un assassin connu sous le seul nom de Scorpion ! Celui-ci se trouve parmi les voyageurs qui sont à bord du même yacht que Conan...L'oeuf de Fabergé maudit se trouve en effet au coeur d'une vengeance implacable... Shinichi pourra-t-il protéger le joyau et mettre en échec le plan machiavélique du Scorpion ? |
| |  Alors qu'un tueur en série s'attaque à des inspecteurs de police, Ran va être témoin d'une tentative de meurtre du criminel sur l'agent de police Sato. Traumatisée, elle perd la mémoire. Cependant, le criminel, sachant que Ran connaît son identité, tente de la faire taire... |
| |  Conan, Agasa, Ran, Sonoko, Kogoro et les détectives boys sont invités dans les tours Tokiwa, des tours faisant partie des plus grandes du Japon, grâce à Mlle Tokiwa, une amie d'université de Kogoro. Mais dans la nuit, l'une des personnes qu'ils ont rencontrés est assassinée, et un mystérieux objet est retrouvé près de son cadavre. Les Detective Boys veulent mener l'enquête, mais ils découvrent un autre cadavre ! Qui est l'assassin ? Pourquoi Ai se conduit-elle si bizarrement ? Que faisaient les hommes en noir près des tours ? Conan résoudra-t-il ces mystères lors de la réception organisée aux tours ? |
| |  Tout commence alors que Kogoro, Ran, Conan, les Détectives Boys et Haibara sont invités à une soirée d'inauguration d'un jeu vidéo virtuel appelé "Cocoon". Sonoko, dont le père a participé à l'élaboration du jeu, est aussi présente. Lors de cette soirée, les enfants de ceux qui ont participé à la création du jeu peuvent le tester. Mais voilà qu'un fantôme apparait pendant la réception.Conan reçoit également le badge d'entrée à la démo et à sa grande surprise, les Détectives Boys et Haibara ont réussi eux aussi à obtenir des badges. Alors que tous les enfants sont sur le point d'entrer dans les capsules qui permettent d'entrer dans le jeu, Sonoko donne son badge à Ran pour que celle-ci accompagne Conan... |
| |  Dans un temple de Tokyo, trois hommes se réunissent secrètement lorsque surgit subitement une ombre noire portant un masque d'Okina qui les élimine un à un, à l'aide d'un arc et d'une épée. Au même moment, à Osaka et Kyôto, deux meurtres sont également commis. L'enquête des forces de police démontre que ces cinq individus appartenaient à un même groupe de voleurs appelé "Genjibotaru", qui avait déjà sévi dans les villes de Tôkyô, Osaka et Kyôto, dérobant divers objets et œuvres d'art. La police, elle, traine sur cette affaire et ne parvient pas à trouver le mobile de ces différents meurtres : vengeance, conflits internes ?... Heiji et Conan s'allient une fois de plus pour prendre l'affaire en main et vont faire de telles découvertes... qu'ils seront la cible du tueur... |
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