Mar T.8 | | Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve...
Nombre de page : 200
Sens de lecture : japonais
Format : 11x18
Impression : N&B |
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Mär Vol.4Ginta Toramizu en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventures. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu cinq ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un vert pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation.
Dans ce pays existent des artefacts, des petit objets nommés ÄRM qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ärm parlant, appelé Babbo, extrêmement rare.
Mais le pays est sous la menace d'une armée : "l'échiquier" menée par Fantôme, elle a tenté cinq ans plus tôt d'anéantir le pays mais fût repoussée par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces d'échecs et ressemblant comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et sa clique.
Il se retrouve dans le pays de Mär Heaven , tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes. |
| | Mär Vol.3Ginta Toramizu en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventures. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu cinq ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un vert pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation.
Dans ce pays existent des artefacts, des petit objets nommés ÄRM qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ärm parlant, appelé Babbo, extrêmement rare.
Mais le pays est sous la menace d'une armée : "l'échiquier" menée par Fantôme, elle a tenté cinq ans plus tôt d'anéantir le pays mais fût repoussée par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces d'échecs et ressemblant comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et sa clique.
Il se retrouve dans le pays de Mär Heaven , tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes. |
| | Mär Vol.2Ginta Toramizu en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventures. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu cinq ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un vert pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation.
Dans ce pays existent des artefacts, des petit objets nommés ÄRM qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ärm parlant, appelé Babbo, extrêmement rare.
Mais le pays est sous la menace d'une armée : "l'échiquier" menée par Fantôme, elle a tenté cinq ans plus tôt d'anéantir le pays mais fût repoussée par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces d'échecs et ressemblant comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et sa clique.
Il se retrouve dans le pays de Mär Heaven , tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes. |
| | Mär Vol.1Ginta Toramizu en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventures. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu cinq ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un vert pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation.
Dans ce pays existent des artefacts, des petit objets nommés ÄRM qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ärm parlant, appelé Babbo, extrêmement rare.
Mais le pays est sous la menace d'une armée : "l'échiquier" menée par Fantôme, elle a tenté cinq ans plus tôt d'anéantir le pays mais fût repoussée par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces d'échecs et ressemblant comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et sa clique.
Il se retrouve dans le pays de Mär Heaven , tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes. |
| | Mar T.15Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
| | Mar T.14Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
| | Mar T.13Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
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Mar T.12Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
| | Mar T.11Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
| | Mar T.10Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
| | Mar T.9Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
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| | Mar T.6Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
| | Mar T.5Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
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Mar T.4Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
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| | Mar T.1Mär vient de l'allemand "Märchen", "conte de fées". Shônen manga d'action qui fait rimer aventure et créatures magiques. Ginta, lycéen de 14 ans, va se retrouver propulsé dans une autre dimension qu'il a souvent vue en rêve... |
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