Everdark T.6Alors que la troisième épreuve du Cercle des rois atteint son paroxysme avec l'intervention de Neer contre le familier de Grendel, transformé en monstre du fait de l'énergie des Veilleurs, une entité inattendue débarque de manière fracassante dans l'arène, semant l'effroi et la stupeur parmi l'assemblée. Il s'agit du Seraphim pâle Synastar, venu retrouver Kharn Eisengale. Vouant une haine farouche envers le Seraphim, le seigneur de guerre de Solaris veut profiter de cette situation pour prendre sa revanche... Tout cela chamboule les plans de Neer qui, diminué par ses multiples combats, va devoir agir pour stopper la menace. |
| | Everdark T.5Le Cercle des rois ouvre enfin ses portes avec une épreuve inédite et déroutante. Ainsi, seuls ceux qui ont surmonté la mêlée à mains nues vont pouvoir accéder aux véritables épreuves... |
| | Everdark T.4À peine arrivé chez Milo à Perceflora, Neer s'entretient avec Herl Grants afin de partager ses informations sur Solaris et les Veilleurs. Milo, quant à lui, s'apprête à accepter l'invitation de Millenia pour lever les soupçons concernant sa présence lors de la disparition d'un escadron solarien et l'apparition d'un Seraphim. En outre, Solaris décide de rouvrir le Cercle des rois pour trouver un successeur au défunt Faros, et Neer compte bien y participer... |
| | Everdark T.3À la suite de leur victoire contre le geôlier de l'île de Soria, Neer et ses compagnons ont trouvé refuge sur le navire de la reine du Ciel inférieur. Après avoir goûté à un repos bien mérité, ils poursuivent leur route vers la Ville forestière des Spiriters afin de s'entretenir avec leur chef, Herl Grants, qui n'est autre que le père de Milo. Mais alors qu'ils arrivent au port de Greenwall, ils doivent à nouveau faire face à un assaut de Cinders... |
| | Everdark T.1Vestiges d'une ère disparue, de géantes divinités pétrifiées appelées « Les Veilleurs » parsèment le monde. L'énergie destructrice qui continue d'émaner de ces colosses figés est convoitée par le Royaume de Solaris et ses sombres desseins. Conscient du danger des Veilleurs, Neer, un jeune guerrier solitaire, se dresse face à l'armada de Solaris. Son chemin croisera celui de nombreux alliés et ennemis, sans jamais se détourner du même but : empêcher qu'une guerre contre le « Ciel supérieur » n'éclate ! |
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