| Mangas | | Gambling school - twin T.6 | |
Gambling school - twin T.6 | | Une année avant l'entrée au lycée de Yumeko, l'établissement Hyakkaô accueille une jeune boursière ambitieuse, Mary. Elle devient rapidement une cible pour ses camarades. Mais son sang-froid, sa ténacité et son ambition vont très vite jouer en sa faveur même si elle n'éprouve aucun plaisir dans le jeu. Accompagnée par sa riche, mais pleutre amie Tsuzura Hanatemori, elle est prête à tout pour s'élever !
Nb. pages : 240
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| | Gambling school - twin T.13Suite aux stratagèmes de Shishiva, Mary perd le club de littérature. Poursuivant sa vengeance d'Aoi, la nouvelle gagnante décide de s'en prendre à Sachiko Juraku. De son côté, Mary cherche à éliminer les deux complices de sa rivale, en impliquant d'autres élèves qui n'avaient rien à voir avec tout ça... Mary replonge dans sa folie du jeu, et décide de traiter le mal par le mal ! |
| | Gambling school - twin T.12L'association pour le renouveau est dissolue, et Aoi Mibuomi a quitté l'établissement.
La vie retrouve son calme. Justement, Mary commence à ressentir une sorte de manque.
Comme pour combler ce vide, voilà que des individus étranges débarquent : des collégiens viennent exprès se mesurer à elle et perturber son nouvel équilibre... |
| | Gambling school - twin T.11Suite à l'intervention de la membre du conseil Sachiko Juraku, l'affrontement opposant Aoi Mibuomi et Mary prend une tournure bien plus équitable. Entre l'intensité des réflexions et la vitesse des idées, Mary ressent des choses qu'elle ne connaissait pas, une forme de plaisir. Celui qu'on éprouve avant de perdre tout discernement. |
| | Gambling school - twin T.10L'association pour le renouveau se réveille et affronte les membres du conseil les uns après les autres, à commencer par Momobami Kirari. Pourtant, leur leader, Aoi Mibuomi, se présente devant Mary. Pourquoi elle, l'alter ego de Yumeko ? Cette fois, Mary Saotome devra avancer seule ... |
| | Gambling school - twin T.9Alors que la fête de l'école de Hyakkaô bat son plein, le soulèvement de l'association pour le renouveau se prépare en coulisses.
La cible ? Le conseil des élèves.
Le club de littérature de Mary est régulièrement pris à partie par d'autres comités puissants, jusqu'à ce qu'un jeune homme lié à l'association débarque dans leur salle... |
| | Gambling school - twin T.8Tsuzura et Yukimi sont parvenues à sauver le club de littérature des mains de l'association pour le renouveau. De son côté, Mary est invitée par Kurumi à jouer en salle de musique. La présidente du club de classique, Nadeshiko Rurichô, lui propose «l'inestimable son du poids», un jeu basé sur l'ouïe et le poids des pièces. |
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Gambling school - twin T.7Une année avant l'entrée au lycée de Yumeko, l'établissement Hyakkaô accueille une jeune boursière ambitieuse, Mary. Elle devient rapidement une cible pour ses camarades. Mais son sang-froid, sa ténacité et son ambition vont très vite jouer en sa faveur même si elle n'éprouve aucun plaisir dans le jeu. Accompagnée par sa riche, mais pleutre amie Tsuzura Hanatemori, elle est prête à tout pour s'élever ! |
| | Gambling school - twin T.5Après sa victoire, Mary retourne gérer sa salle de jeu, mais un doute l'envahit. Est-ce ainsi qu'elle pourra devenir une gagnante ? Alors qu'elle s'inquiète, Sachiko Juraku débarque dans sa salle ! Mary Saotome va devoir composer avec la tentation et le mensonge. |
| | Gambling school - twin T.4L'association pour le renouveau cherche à détruire le conseil des élèves.
Sakura Miharutaki provoque en vain Mary, mais celle-ci est tout de même entraînée dans un projet grave pour l'école...
Dans sa propre classe, les provocations deviennent de plus en plus récurrentes.
Mary va nous faire une démonstration de toute la puissance qu'elle a en elle ! |
| | Gambling school - twin T.3Après avoir gagné au «Speed dating game» grâce à la solidité de leur relation, Mary est ensuite invitée par Aoi à rejoindre son groupe.
Bien entendu, cela ne plaît pas à tout le monde, en l'occurrence à Mikura Sado, l'esclave de Juraku. Mary va encore devoir se frayer une place grâce au jeu. |
| | Gambling school - twin T.2Mary découvre le jeu dans sa nouvelle école, et retrouve son ancienne copine Tsuzura. Elle tente alors différents stratagèmes pour faire repasser cette dernière du statut de « bête » à celui d'humaine, mais un membre du conseil, Aoi, se dresse devant elle. Après l'avoir vaincue, il lui fait une proposition étonnante... |
| | Gambling school - twin T.1Une année avant l'entrée au lycée de Yumeko, l'établissement Hyakkaô accueille une jeune boursière ambitieuse, Mary. Elle devient rapidement une cible pour ses camarades. Mais son sang-froid, sa ténacité et son ambition vont très vite jouer en sa faveur même si elle n'éprouve aucun plaisir dans le jeu. Accompagnée par sa riche, mais pleutre amie Tsuzura Hanatemori, elle est prête à tout pour s'élever ! |
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