Final fantasy - lost stranger T.11Après avoir fait la connaissance d'Azuri, une étudiante en histoire, Shogo en apprend plus sur le legs du roi mage et accepte d'aider la jeune femme à rassembler des informations à ce sujet. Leur premier interlocuteur est un dénommé Mao Sith, directeur du pôle amusement de la Jormun Company, une jeune entreprise prête à soutenir Azuri dans ses recherches. Malheureusement, la vie à Gold Saucer n'est pas un long fleuve tranquille, et la Leone Family compte bien mettre quelques bâtons dans les roues de nos héros... |
| | Final fantasy - lost stranger T.10Après avoir fait la connaissance d'Azuri, une étudiante en histoire, Shogo en apprend plus sur le legs du roi mage et accepte d'aider la jeune femme à rassembler des informations à ce sujet.
Leur premier interlocuteur est un dénommé Mao Sith, directeur du pôle amusement de la Jormun Company, une jeune entreprise prête à soutenir Azuri dans ses recherches. Malheureusement, la vie à Gold Saucer n'est pas un long fleuve tranquille, et la Leone Family compte bien mettre quelques bâtons dans les roues de nos héros... |
| | Final fantasy - lost stranger T.9Après avoir fait la connaissance d'Azuri, une étudiante en histoire, Shogo en apprend plus sur le legs du roi mage et accepte d'aider la
jeune femme à rassembler des informations à ce sujet.
Leur premier interlocuteur est un dénommé Mao Sith, directeur du pôle amusement de la Jormun Company, une jeune entreprise prête à soutenir Azuri dans ses recherches. Malheureusement, la vie à Gold Saucer n'est pas un long fleuve tranquille, et la Leone Family compte bien mettre quelques bâtons dans les roues de nos héros... |
| | Final fantasy - lost stranger T.8Partis à la recherche d'indices concernant le sort Vie, Shogo et ses compagnons se retrouvent piégés dans une bibliothèque fantastique. Après un combat acharné contre Byblos, le pouvoir de Shogo se réveille et l'aide à faire apparaître un Arc d'Ifrit enflammé.
Une fois délivrés de la bibliothèque, les aventuriers se rendent à Gold Saucer, un lieu mythique de FF VII ; une ville commerciale située en haut du Grand-pont et remplie de mécanismes en tout genre, où chacun vient réaliser ses rêves et ses désirs. |
| | Final fantasy - lost stranger T.7Shogo, Rei et Alus, qui ont été avalés dans le monde des livres, cherchent un moyen de sʼéchapper. Malheureusement, Byblos déploie toute sa puissance pour les en empêcher... Difficile de lui résister alors quʼil contrôle totalement cet univers !
Pendant ce temps-là, Duston et Sharu font ce quʼils peuvent pour libérer leurs amis. Nos héros devront comprendre la nature même de la bibliothèque et du monde des livres pour espérer se sortir de ce mauvais pas. |
| | Final fantasy - lost stranger T.6À l'intérieur de la cathédrale, tout finit par rentrer dans l'ordre. En guise de récompense pour leur aide précieuse, la princesse propose à ses nouveaux amis de leur donner accès à la bibliothèque royale. Là, ils peuvent enfin reprendre leurs recherches au sujet du sort Vie et ainsi poursuivre leur but premier : ressusciter Yuko. Malheureusement, les lieux sont plus dangereux que prévus, et les aventuriers se retrouvent coincés dans un espace-temps dont les lois semblent incompréhensibles... |
| | Final fantasy - lost stranger T.4Après une lutte acharnée, l'attaque des poupées géantes sur la cathédrale de Mysidia a pu être repoussée. Le trésor qu'elle abrite est donc en sécurité... du moins, pour l'instant : lors de la cérémonie de passage à l'âge adulte de la princesse Sarah, le bouclier magique sera brièvement désactivé. Redoutant un nouvel attentat durant les festivités, Shogo et ses compagnons se préparent au combat. Mais peuvent-ils réellement faire face aux puissants sorts des sœurs Magus ? |
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