 Space punch T.5Afin de protéger sa mère, Joe a accepté de rejoindre les Darumas, mais il doit encore leur prouver sa loyauté. Il en a rapidement l'occasion lorsqu'il est kidnappé par les Gospels, désireux de venger Salomon. Leur chef, Marco, promet de l'épargner si Joe accepte d'espionner son nouveau clan pour lui. Malgré le danger, Joe refuse de se soumettre et ne doit son salut qu'à l'intervention de Seiko, Brad et Ben. Un violent affrontement entre clans s'ensuit. Mais alors que Seiko pense avoir l'avantage, Marco parvient à l'acculer. Joe va-t-il la sauver, au risque de dévoiler ses pouvoirs ? |
| |  Space punch T.4Joe a atomisé le colossal Salomon, provoquant la fureur des Gospels. Secouru par Zack, il est finalement récupéré par les Darumas qui lui proposent un marché : en échange de la protection de sa mère, Joe doit intégrer leur mafia et prouver sa loyauté. Tiraillé entre sa soif de vengeance et ses principes, Joe accepte le marché, mais jure de mettre fin aux gangs une bonne fois pour toutes... |
| |  Space punch T.2Suite à la découverte de la casquette et des gants de leur père, les frères Kazuma développent d'étranges facultés. Joe, résolu à ne plus se laisser marcher sur les pieds, décide de mettre à profit sa nouvelle force en reprenant la boxe. Zack va quant à lui utiliser ses capacités cognitives accrues pour faire face à la corruption de sa hiérarchie. Pendant ce temps, les Gospels empiètent un peu plus sur le territoire des Darumas, la mafia locale. La guerre des gangs est déclarée ! |
| |  Space punch T.1Joe et Zack ont perdu leur père quand ils étaient enfants. Depuis, les deux frères ont choisi des voies totalement différentes. Zack, l'aîné est devenu policier comme son père et Joe, livreur de nouilles. Mais la découverte de mystérieux artefacts va changer leurs vies à jamais... |
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