| Mangas | | Hikaru No Go - deluxe T.3 | |
Hikaru No Go - deluxe T.3 | | Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d'Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
Le retour en version deluxe d'une des séries emblématiques du manga en France. L'occasion de découvrir ou redécouvrir le monde du jeu de Go dans une édition de grande qualité et en hard cover.
240 pages |
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| | | | | | | | | | Hikaru No Go - deluxe T.15Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celleci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.14Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
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Hikaru No Go - deluxe T.13Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celleci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.12Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. De celle-ci surgit soudain le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.11La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Ce dernier affronte son ami et rival Waya ainsi qu'Ochi qui a reçu les cours d'Akira en participant aux Shinshodan Series, un tournoi qui oppose les nouveaux professionnels à des joueurs plus aguerris. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.10Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantome qui y était enfermé : le fantome de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heian (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.9Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.8Avant le début des phases finales de l'examen professionnel, Isumi, Waya et Hikaru décident de former une équipe pour affronter d'autres joueurs dans diverses salles de Go ! Bravant toutes les difficultés, ils deviennent de plus en plus forts...!! C'est pendant leur apprentissage de guerrier que Hikaru fait la rencontre de Hong Su-Yong !! |
| | Hikaru No Go - deluxe T.7Début des éliminatoires de l'examen professionnel. Hikaru perd rapidement pied à cause de la pression et la confusion qui l'envahissent lorsqu'il comprend qu'il devra affronter non seulement des Insei de sa génération, mais également des amateurs venus de l'extérieur comme Tsubaki, le «godzilla barbu». Un moment déjà crucial dans le chemin très pentu et étroit menant au monde professionnel !! |
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Hikaru No Go - deluxe T.6L'examen professionnel entre dans sa dernière phase. Les parties sont serrées et départagent ceux qui passent et ceux qui échouent. Hikaru joue contre son ami et rival Waya et ensuite contre Ochi, qui a reçu des cours de la part d'Akira... |
| | Hikaru No Go - deluxe T.5Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d'Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
Le retour en version deluxe d'une des séries emblématiques du manga en France. L'occasion de découvrir ou redécouvrir le monde du jeu de Go dans une édition de grande qualité et en hard cover. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.4Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d'Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
Le retour en version deluxe d'une des séries emblématiques du manga en France. L'occasion de découvrir ou redécouvrir le monde du jeu de Go dans une édition de grande qualité et en hard cover. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.2Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d'Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
Le retour en version deluxe d'une des séries emblématiques du manga en France. L'occasion de découvrir ou redécouvrir le monde du jeu de Go dans une édition de grande qualité et en hard cover. |
| | Hikaru No Go - deluxe T.1Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d'Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
Le retour en version deluxe d'une des séries emblématiques du manga en France. L'occasion de découvrir ou redécouvrir le monde du jeu de Go dans une édition de grande qualité et en hard cover. |
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