The dungeon of black company T.10Notre cher Kinji Ninomiya n'est désormais plus un simple voyageur entre les mondes. Il est aussi un homme se déplaçant dans le temps. Après avoir retrouvé certains de ses anciens partenaires Kinji doit ensuite faire preuve d'un ingénieux stratagème pour sauver Rim qu'il découvre pétrifiée. Ses souvenirs retrouvés. et en passe de dominer cette version du passé du monde d'Amulia, il ne lui reste maintenant plus qu'à retrouver Ranga. Mais il semblerait pour des raisons qui lui échappent, que ce garçon ait débuté une activité d'idole ambulante. Ranga arrivera-t-il à devenir la plus grande étoile de ce monde ?! |
| | | | The dungeon of black company T.8Après avoir triomphé en parvenant à faire de son entreprise la plus puissante du monde parallèle, Kinji Ninomiya est de nouveau baladé dans l'espace-temps et se retrouve dans le passé du même monde parallèle. Amnésique et errant sans but dans cette époque inconnue, il est recueilli par la soeur Lyst qui dirige un orphelinat. Après avoir constaté que seuls les plus forts faisaient la loi dans ce monde, il décide de créer la “White company”, une entreprise dont l'objectif premier sera d'améliorer la vie des faibles. Mais c'est alors qu'il fait la rencontre d'une personne lui disant vaguement quelque chose... |
| | The dungeon of black company T.7Incarnation même de la prétention, du vice et de l'immoralité, Kinji Ninomiya est transporté dans un monde parallèle dans lequel il se retrouve forcé à travailler dans une entreprise véreuse. Après avoir surmonté diverses épreuves, il parvient à renverser la domination de la Raizaher Mining, mais une sacrée mauvaise farce du destin l'envoie vers une époque lointaine où la splendeur des héros aventuriers était à son apogée. Comble de la blague : suite à une perte de mémoire, il se retrouve avec un tempérament des plus intègre ! Que devra-t-il accomplir dans ce monde du passé ? Faites fortune dans la première série fantasy prolétarienne ! |
| | The dungeon of black company T.6Victime d'un caprice des dieux qui l'ont transporté dans un monde parallèle, Kinji Ninomiya est employé par une entreprise véreuse locale. Son objectif est désormais de mettre la main avant son employeur sur un trésor antique dormant dans les vestiges du donjon dans lequel il travaille et qui permettrait de lui octroyer des pouvoirs divins avec lesquels il compte bien écraser sa patronne. Durant son périple, il retrouve ses fourmis subalternes, devient ami avec la petite sœur de Rim, Ciel, et parvient à résoudre l'énigme du quatrième sous-sol. Mais alors qu'il croyait devoir affronter les boss du cinquième sous-sol, un évènement inattendu survient ! |
| | The dungeon of black company T.5Téléporté soudain dans un monde parallèle, Kinji Ninomiya retrouve de nouveau le bas de l'échelle en bossant en tant qu'aventurier exploité. Notre homme, dont l'objectif principal est de renverser cet employeur sans foi ni loi qui abuse de lui et de retrouver son statut de parvenu, apprend l'existence d'un pouvoir immense dormant dans des ruines du donjon où il travaille et qui lui permettrait de conquérir le monde, et se lance ainsi à la conquête de ce labyrinthe. Alors qu'ils parviennent enfin au quatrième sous-sol, malgré des coéquipiers aux niveaux de compétences irréguliers, voilà qu'ils décident de remettre sur pied la boutique de la marchande Cindy ! |
| | The dungeon of black company T.4Kinji est un NEET, soit un individu qui vit en dehors du système. Telle une mauvaise farce du destin, il est transporté dans un monde parallèle où il est embauché par une entreprise esclavagiste. Son lieu de travail est un immense donjon grouillant de monstres et il se retrouve au plus bas de l'échelle sociale. Pour retrouver l'élite, il peut compter sur un mix d'orgueil démesuré et de ruse, mais il va devoir résister aux affreuses conditions de travail et maîtriser le monstre à l'appétit dantesque qui est censé l'aider dans sa quête. Suite à une nouvelle téléportation, dans le futur cette fois, il découvre le sombre destin qui attend les habitants du monde parallèle. À son retour, il décide, aidé de ses cinq compagnons, d'entamer pour de bon l'exploration du donjon pour tenter de renverser la situation et de prendre la place de ses supérieurs. |
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