Appare ranman T.2 | | 19e siècle. À la suite d'un accident, Sorano Appare, un ingénieur brillant mais asocial et Isshiki Kosame, un samouraï un peu couard, se retrouvent en Amérique après avoir dérivé depuis le Japon. Afin de rentrer chez eux, les deux compères sans le sou décident de participer à "l'American Transcontinental Race", une course acharnée reliant la côte ouest à la côte est des États-Unis. À bord d'une voiture à vapeur qu'ils ont construite, ils devront traverser des contrées sauvages, se battre contre des rivaux fous à lier, tout en se protégeant de l'environnement et des hors-la-loi... Les deux amis pourront-ils gagner cette course impitoyable et obtenir la récompense afin de rentrer au bercail ?
Nb. pages : 176
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Appare ranman T.3Carnage Gil, qui montre enfin son vrai visage, provoque un accident dans le train et kidnappe Sofia.Kosame est blessé, et Appare et les autres coureurs redoutent que la course soit annulée, mais ils unissent leurs forces et se mettent en route pour abattre Gil.Cette course automobile totalement inédite va enfin connaître son apothéose ! |
| | Appare ranman T.1XIXe siècle. A la suite d'un accident, Sorano Appare, un brillant ingénieur, et Isshiki Kosame, un samouraï, se retrouvent en Amérique. Afin de rentrer au Japon, les deux compères sans le sou décident de participer à l'American Transcontinental Race, une course reliant l'Ouest à l'Est des Etats-Unis. A bord d'une voiture à vapeur qu'ils ont construite, ils traversent des contrées sauvages. |
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